URL
...представьте, что тут остроумный афоризм и улыбнитесь...


Настало время слоупочных отчетов. )))

Трудно назвать кабинеткой полевую игру, но просто полевкой эту игру тоже не назвать из-за малого количества участников. Поэтому с форматом я определиться не могу.

Я играл мужчину одержимого Тьмой, в середине игры научился ей "управлять", хотя это была лишь иллюзия. Потом решил с ней слиться, но не успел.

Спасибо всем за игру, мастерам за мир и атмосферу. Отдельно спасибо Лоренсо за Тьму. Я думаю количество кирпичей, оставленных мной на том поле хватило-бы для небольшой дачи. Тьма была жуткая и пугающая.

Спасибо Белке за чудесный мужской образ. Я тебя там даже не узнал - настолько ты была хороша.

Я очень круто поиграл, отдохнул, если бы еще так бессмысленно не нажрался - было-бы еще веселее.

Игра понравилась, даже не знаю, что можно-бы было в нее добавить улучшая - и так все было отлично.

...представьте, что тут остроумный афоризм и улыбнитесь...

Вернулся с игры живым, хотя думал меня там убьют на первый же день, узнав, что о моей скрытой роли. Но благодаря моей змеиной хитрости и своевременной магии от Духа Чернокнижника я смог не только выжить, но и достичь кое-каких своих целей.

Когда я заявлялся на игру, то думал просто буду играть священника-горлопана, который ходит и всех объявляет еретиками с попытками этих самых еретиков сжечь. Но все оказалось немного интереснее. Во-первых, мастер уже на игре огорошил меня известием о том, что я оборотень и мне нужно кушать людей. Во-вторых, на игре оказалась невероятно плодотворная почва для интриг и заговоров.

Так мне удалось на игре попытаться утопить двух людей на Божьем Суде, объявить ангела - еретиком и всячески ему вредить, доброго оборотня пустить в бега, дурачить паству, стать тамплиером (причем одним из 4 хранителей ордена) и собственно орден возродить, потроллить всех фанатичным христианством, поучаствовать в сожжении ведьмы (мертвой правда) и побесить людей. А так же хорошо отдохнуть на природе и испытать недавно купленный рюкзак.

Скажу сразу, на игре я руководствовался цитатой: "Спорить с верующим, все равно, что играть в шахматы с голубем. Он снесет все фигуры, насрет на доску и улетит к своим рассказывать, что победил." Поэтому мой святой отец Жульен Дюпон получился очень бесявым персонажем. Простите, если кого своей твердолобостью и напором смутил или обидел, такие уж они католики.

А теперь благодарности:

Мастер - спасибо за игру. Косяков в сюжете, правилах и оранизации я не нашел. Ты была, кажется, одновременно по всему полигону - всегда в самое нужно время в нужном месте. Спасибо за загруз и догрузы.

Андрэ - ты была самым замечательным троллем на полигоне. Все твои проделки приходились очень вовремя, играли мне на руку и создавали движуху.

Бестразар - из тебя получился отличный игротехник. Все твои роли были разные и клево исполненные, особенно умилил сын кузнеца и кошка.

Трактирщик Жозеф - ты был истинным наследником храмовников. Как ты отстаивал права королевы на корону, как защищал эту самую корону от посягательств. А на моменте, когда ты зарыдал над трупом дочери, у меня прямо внутри что-то сжалось. Было круто. Спасибо тебе за игру.



Шанталь - тебя хотелось сжечь с самого прецидента в церкви. Спасибо тебе за игру, за ересь и за ловлю кошки (это было забавно).

Диакон Клод (черт, это имя я хотел))) - мне очень жаль, что ты вышел из игры через повешание. Зря ты так. Ты был замечательный и такой же фанатичный, как я. Мы с тобой были просто оплотами религии (жаль, не веры) в этом городке. Ты меня очень трогательно защищал.

Конюх Роман - отличные кони, спасибо за работу фотографа, очень надеюсь на хорошие фоточки меня любимого.

Лоран - извини, если чем обидел, не хотел. Но мне очень понравилось играть против тебя, спасибо за то, что ты не сдавался и гнул свою линию в этой деревне, несмотря на всю опалу и обвинения в ереси.


Ручная волчица Лорана - мне очень понравилось играть против тебя и рад, что ты не обижаешься, а даже наоборот. Ты была настолько хорошей, что мне правда жаль было вредить тебе, но священники они такие. Им оборотня на вид не клади, уволокут и утопят.


Аэдан Ле Града - ты и твой блок были мега суровы, спасибо вам всем за рассуждения у костра, гипотезы, движуху и рампаж. Приятно было с вами играть.


Чароит - ты был отличным странствующим рыцарем христа. У меня челюсть до пола отвисла, когда я узнал, что ты - некромант.


И всем с кем мало поиграл - спасибо. Было круто, мне все понравилось.


...представьте, что тут остроумный афоризм и улыбнитесь...

Предупреждение, отчет полон негатива и критики!

Это была не игра, а какой-то бред. Обычно на играх есть много позитива (собственно ради чего и собрались) и какая нибудь капля дегтя, которая все пытается испортить. Но тут этого дегтя было целое ведро. С самого утра субботы мое настроение падало и вечером я уже не мог скрывать полнейшей депрессии, поэтому тихонько ушел в палатку, что бы своей кислой рожей не портить настроения тем, кто с таким трудом пытался его выровнять.

Минусы, которые собственно испортили мне настроение:

Мастера полностью не справились со своей функцией. Задержка игры на 6 с шапкой часов - это вообще какая-то жесть, отсутсвие прогрузов (я думал у меня, как у слоупони, который прослакал отправку квенты, но, как выяснилось у всех был фатальный недогруз), отсутсвие квестов, а главное механики их выполнения.

Такого низкого качества сюжетной части и проработки взаимоотношений я уже давно не видел. Я противник железобетонных рельс, но полнейшее отсутсвие вообще всякой координации игры - это провал. Если вы хотели собрать тусовку под открытым небом, которая должна сама себе находить задания, развлечения и цели, продумывать подробности роли и взаимоотношения - то зачем называть это игрой? Можно было сделать антуражный фест.

Все взаимодействия на игре получались вымученными, движухи не было, настроение полигона было испорчено, персонажи слонялись и не знали чем себя занять между тех крох информации и событий, которые вокруг происходили.

Но это не все претензии к вам. Мне было совершенно непонятно ваше поведение в плане эмоций. Мастер должен быть, если не позитивно настроен, то хотя бы не срываться в негатив. Когда среди толпы негативно настроенных игроков такое же настроение поддерживает и мастер - игра не получается.

Так же хочу заметить, что игровой конфликт при котором я лично присутствовал решелся из рук вон плохо. Складывалось впечатление, что и от этой функции мастера с радостью откосили бы, типа - ваш конфликт, сами и решайте.

Ну и конечно мне совершенно непонятно, почему по завершению игры вы не объявили ее результата. Я правильно понимаю, что игра была политичкой и основным игровым событием должно было стать перемирие Севера и Юга, которое вообщем-то состоялось, с некими поправками правда, но нехреновыми такими. Игроки должны были узнать на последнем параде о военном пакте против Запада, о участии в этой мясорубке Великобритании.

Но вы не стали это озвучивать. Почему, спрашивается? Я не думаю, что это испортило бы игрокам настроение больше, чем оно было испорчено. По крайней мере это было бы признание действий тех, кто без загрузов, квестов и целей нашел себе игру и в нее поиграл. Или вы решили тихонько спустить концовку на тормоза, а потом через пару недель тихонько уточнить эту "незначительную" подробность в дайриках?

Глупая и трусливая, на мой взгляд позиция. Вы меня безмерно расстроили, такого негатива от игры я вообще ни разу в жизни не чувствовал. Мы же не говорили что война эта будет выиграна, мы не строили дальнейших размышлений про это, возможно победит Запад за счет технологий, возможно Север и Юг задавят мясом, возможно Британия воспользуется раздором и, нарушив договор, захватит всю Америку. Мы этого не знаем и это не факты - факт в том, что началась новая война.

Если даже исключить факторы отсутсвия достаточного количества питья на полигоне (холодной и питьевой, потому что кипятить и ждать, пока она остынет - это жесть), задержку игры на 6 часов при которой я успел полностью выролится и пришлось мучительно вроливаться обратно, неоправдавшее себя разделение питания по локациям и прочие косяки организации, даже если все это исключить, игра получилась сырой, скучной, недоработанной и безидейной.

И последней каплей стало личное обращение от Волчи на параде, когда среди благодарностей прочим игрокам мне сказали, что я слишком много выпил, при этом даже не заметив моего участия в игре. Да, выпил, скорее даже нализался в папоротник. Поскольку мне хотелось хоть как-то выправить себе настроение, а алкоголь отлично этому способствует. Извини, Волча, но на твои игры я больше не поеду. Ты меня лично сильно обидела. Я старался всю игру тебя поддерживать, улучшать тебе настроение, подбадривал и успокаивал. А вместо благодарности мои игровые заслуги смешали грязью, а меня лично только и обвинили в том, что я набухался.

Благодарности:

Ланс. Спасибо, что ты был таким злым и гадким, тебя хотелось пристрелись. Начиная с того, как ты встретил нас с вокзала - я сразу понял - по крайней мере что-то в этой игре будет меня радовать. Испортила настроение только склока с юристами, я бы на твоем месте их расстрелял сразу, как они начали затирать про нарушение конституции, а потом помахивая пистолетом спросил "Ну, кто еще считает, что я нарушаю конституцию?" В характер Адамса это вроде укладывалось и не потребовалось бы разводить спор.

Марион. Спасибо за твою хитрость, подозрительность и ум. С тобой было интересно взаимодействовать, вместе рассуждать о будущем Севера и Юга, строить догадки про развитие Запада и переживать о провале нашего союза.

Бестразар. Ты был потрясающим генералом, помощником и вообще крутым мужиком! Я прям позавидовал тому, как за тобой табуном ходили девушки.

Метт и Орешек. Юристы. И Южный и Северный. Спасибо за то, что вы были такие честные. Вы так стоячески боролись за правое дело, героически составляли пакт о военном союзе Юга и Севера, кусаемые комарами. Жаль, что у вас личную вражду не получилось отыграть.

Британцы (простите, забыл, как зовут игроков) - вы были шикарной парочкой. Спасибо за помощь в заговоре и лулзы.

Зевс. Ты был отличным священником в духе Запада (самого, что не есть дикого).

Отдельное и огромное спасибо салуну. Если бы не вы - я бы загнулся от грусти, вы подбадривали меня, пели песни, обслуживали едой и напитками. Ребята, вы не дали мне утонуть в негативе без оглядки. Спасибо.

Спиксу. Ты доставлял и пытался делать движуху, спасибо.

Всем остальным. Спасибо, что вы это вынесли не скатившись в пожизневку и не уйдя в неигру раньше времени.


...представьте, что тут остроумный афоризм и улыбнитесь...

Первая для меня полигонка этого сезона на которую я вообщем-то не хотел ехать, хотя приглашали меня несколько раз. Но потом нам с Бестразар предложили поехать кабаком, а это уже было интереснее, поскольку подразумевало отдых на полигоне. Скататься на природу, поготовить там, попырить в костер, попырить в озеро и в антуражных игроков вокруг - это правда отличная затея.

Поэтому я совершенно не заморачивался с персонажем или прикидом, добавив только отличительную черту в виде дислексии, которая, кстати, ослабевала в тот момент, когда я курил.

Поскольку в игре я не участвовал, а часть игроков откровенно обходила кабак стороной - то я не смог оценить насколько хороша получилась игра. У нас в кабаке была своя атмосфера игра и развлечения мы тоже себе придумывали сами. Обряды духа земли, рассказы о героях прошлого, вроде индейца Голубая Лагуна, сказки про диковинных зверушек и старинные артефакты.

Вролившись в Большую Ногу с начала игры до самого конца я чувствовал себя одинаково счастливым, общался со всеми, наблюдал за событиями, происходившими возле кабака, вообщем наслаждался жизнью и отыхал.

Теперь благодарности:

Мастерам - за проведение, собственно самой игры.

Общие - всем. Спасибо за посещение трактира, надеюсь мы вас вкусно накормили. Спасибо племени за всякие события вокруг и опять же тусню в кабаке.

Отдельное спасибо каперам за постоянные тусовки в трактире. Я с вами всеми отлично пообщался.

Огромное спасибо Билли, он же Хвастливый Луч, он же Человек-Бекфлип, он же Человек-Ютуб, он же Кривое Лицо, он же Смазливая Мордашка, он же Паленая Дурь, он же Проебал Жену. Ты сделал мне игру, был великолепен, не давал заскучать. Такого количества лулзов я не ловил уже давно, да и играл ты просто божественно. Низкий тебе поклон, Джет! Надеюсь я тебе доставил столько же положительных эмоций, сколько и ты мне.

Так же спасибо моей племяшке Ядовитый Клык, которая во всем своем вродинге постоянно ходила за советом к дяде и не забывала меня.


...представьте, что тут остроумный афоризм и улыбнитесь...

На этой игре я был главным бякой, поскольку злом Штанцлера назвать язык не поворачивается. С ролью, как мне кажется, справился. Ходил науськивал, строил козни, пытался влиять на политическую возню в стране.

Много после игры во многом осталось положительное ощущение за счет тех приколов, которые на игре творились и виновником большинства из них был уважаемый Робер Эпине, спасибо ему огромное за это, ты был шикарен.

Так же спасибо мастерам за организацию игры и движухи, моим сообщникам за попытки организовать смуту, всем, кто общался со мной, взаимодейстовал или демонстративно избегал контактов. Быть Штанцлером мне понравилось.

Но непосредственно после самой игры я был очень расстроен ей. Не тем, как закончил мой персонаж, о том, что меня посадят я догадывался, поскольку сам шифровал записки из и в Дриксен частично меня разоблачающие, а так же естественно знал про покупку замка в Надоре, факт наличия которого явно должен был всплыть на игре.

Огорчило то, каким именно образом меня посадили. Сейчас внимание - всем, кто не умеет адекватно воспринимать критику в свой адрес - дальше читать не рекомендуется.

Мастера. Хорошая идея и задумка о создании движухи, заставившая мой мозг перед игрой задумываться и строить планы, плести интриги и писать поддельные письма обернулась в самом начале игры фактическим крахом. По расстановке сил на игры оппозиция фактически находилась в совершенно недееспособном количестве, так что победа оппозиции и выполнение моей цели (снять с трона Урготскую) были на начало игры недостижимы, но ситуация с Надорским ультиматумом должна была всколыхнуть аристократию и заставить их выбирать. Второй совет должен был стать переломным моментом до которого нужно было перетащить всех сомневающихся на сторону оппозиции.

Но в самом начале игры случилось то, что иначе, как лажей я назвать не могу. Если вы не были уверены в том, что будет происходить на том самом первом совете - зачем было в меня это грузить, как уже необсуждаемое и свершенное событие? Пользы оно не принесло, один вред - оппозиция протухла моментально, для меня играть стало практически не во что, поскольку убивать, травить кого-то я не очень хотел (игра очень короткая и выводить из нее игроков было бы несправедливо).

Оставшуюся часть игры я робко надеялся, что мастера допустившие взрыв рельс в этом моменте поговорят с королем, ситуация вернется к той, что была в моем прогрузе и я смогу наконец-то развернуть действия. Но этого не случилось, видимо мастера решили, что ситуация не нуждается в исправлении, хотя методов ее исправления было больше чем предостаточно. Это было обидно и испортило у меня все желание играть, по моему мнению продемонстрировав отношения мастерского состава конкретно ко мне. У меня всю игру были связаны руки, моему персонажу никто не верил (поскольку, да, книжку все читали - не удивительно), а мои сообщники, которые как раз и могли вести деятельность были под пристальным прицелом кардинала и стражи дворца.

Подслушиватели под дверью. Это бред, глупость, обход механики, чит и много матерных слов. На игре присутсвуют условности, пистолетики не стреляют пульками, а только издают звук например, ножом нельзя порезать колбасу, все мы так же условно находимся в наших ролях, костюмах, барышни играют юношей и прочее. Ролевые игры вообще построены на условностях.

Да, наш дворец был на самом деле коттедж, но при этом - это был дворец. И кабинет Штанцлера, даже примыкая к гостинной скорее всего был с ней разделен как минимум галлереей, кругом шастали слуги, часть которых верна Штанцлеру, а сам хозяин кабинета, будучи противником существующей власти, но скрывающий это - явно позаботился о хорошей звукоизоляции своего помещение.

И ладно бы я орал по реалу так, что это было-бы слышно снаружи или случайно не заметил спрятовшегося, допустим, под кроватью шпиона. Но подслушивать со стаканчиком через фанерную дверь из комнаты в комнату, а потом пускать это в игру... Ребята, это очень не честно. Мне, как игроку, обидно, что вы сами этого не поняли.

Ричард Окделл. Я понимаю, что этот персонаж умом был не прославлен, но что-бы настолько... Человек Чести верный делу освобождения Талигойи, аристократ, пусть и молодой. Подписавшись под лжесвидетельством, подслушанном вышеописанными поддверными подслушивателями, посадил в тюрьму старого больного человека, которого уважал как отца и почитал... Это просто бредятина. Но это было-бы не так обидно, если бы мне было чем заняться на игре.

А заниматься мне было нечем - квест изначально провален, общение со мной у персонажей не складывается, а тут еще и Окделл. Это вызвало у меня перманентное состояние фасепальма и моя рука еще неделю не могла отлипнуть от лица.

Хочу так же извиниться перед всеми у кого я мог вызвать выход из вролинга своим появлением в хайратнике их Багерлее и вещанием о том, что я погиб. На самом деле чуть позже разобравшить немного я согласился с Бестразар, что у меня ясно отняли все опасное при сопровождении меня в Багерлее. Если это (мое появление) кому-то испортило вролинг или настроение - прошу меня простить, просто накипело все и вот вырвалось. За это же хочу извиниться перед мастерами - не думаю, что им приятно было наблюдать подобное.

Вообщем постфактум и осмыслив я не чувствую, что игра провалилась, просто было обидно и грустно лично мне за отношение мастеров к моей роли и квесту, за неигровые методы получения информации кое-кем из участников и за крайне не свойственное себе поведение эра Окделла.







...представьте, что тут остроумный афоризм и улыбнитесь...

Отчеты конечно я пишу очень и очень запоздало - поскольку выкладываю их обычно при наличии фоточек, а к этой игре фоточки были очень запоздалыми.

В целом игра прошла очень странно, к такому формату я был явно не готов и поэтому мне игра не принесла большого количества положительных эмоций, поскольку общий сюжет "проснулся" уже в самом конце игры.

Положительные стороны:

1. Отличный банкет. Количество и качество еды было мягко говоря на высоте.
2. Хорошая длительность игры. Если бы игра длилась дольше - я бы там умер от скуки.
3. Отличная организация. Спасибо за правильную, не паническую и не наплевательскую организацию игрового пространства, антураж и прочее.
4. Приятные игроки и отличные костюмы у всех. Я лично шил первый за свою ролевую практику прикид, мне это отдельно доставило.
5. Атмосфера сказок. Фентези игры это славно, но их очень уж много, а вот сказочных игр мало и поэтому они ценны, лично для меня.

Отрицательные стороны:
1. Было скучно, особенно в моменты непосредственно бала.
2. Общей движухи не было. Ее создавала разве что Снежная Королева. Остальные решали свои проблемы малыми кучками к которым было невозможно подступиться.
3. Частично мой квест был невыполним игротехническими методами. Хорошо не полностью.
4. Ожидание начала игры мне очень не понравилось. Уже переоделся, хотелось начать играть, а тут то не все переоделись, то мастер-класс по танцам, вообщем затянулось начало, как еще нигде на моей памяти не затягивалось.

От себя про игру:
Роль у меня была шикарная, давно хотелось отыграть какого нибудь гадкого типа, правда не вытянул и все равно стал милашкой, пусть и очень коварным. Я всю игру от себя тащился, радовался образу и прикиду, впитывал атмосферу сказки и следил за развитием сюжета вокруг. И ел, очень много ел. Вообщем отдохнул отлично, хотя поиграл почти никак.

Благодарности:

Доброму Королю - ты мне поднял настроение до небывалых высот своими рассказами про волшебную траву, волшебный клей и амортизирующую корону. Спасибо, Тони, ты клевый.

Снежной Королеве и Медведю - за закупку зелий у меня. Вы ведь знали, что они не работают и все равно брали, поддерживали меня.

Каю - за лулзы.

Дракону - за выгодный контракт на всякие твои кусочки.

Людоедке - за закупку у меня непрописанной ранее валерьянки для Кота.

Трубодурочке - за покупку зелья от глистов.

Всем остальным - за атмосферу сказок.



...представьте, что тут остроумный афоризм и улыбнитесь...

 

Спасибо всем за игру, все было просто чудесно. Не скажу что я хорошо поиграл, но знатно отдохнул и здорово повеселился.


Из негативных сторон игры:

- Рельсы! Почувствовал себя вагоном...

- Снялись важные личности и поэтому наша локация без кардинала провисла.

- Невыполнимые информационные квесты, точнее выполнимые только с условием перебором тащить всех в пытошную и дознавать.

- Нехватка инфы у всех вокруг делала допросы бессмысленными и ненужными.

 

Из положительных сторон:

- Отличная атмосфера и крайне приятное общение на игре.

- Море лулзов и приколов.

- Интересно было наблюдать политическую возню.

- Внезапные и удивительные вещи происходящие вокруг.

- Отличная работа мастеров и игротехника. Отдельно спасибо за выдержку мастеров, спокойнее их были только стены замка.

- Замечательные игровые решения в плане правил и игровых предметов. Все квесты, связанные с предметами могли быть выполненными.

- Классный трактир в котором было очень приятно сидеть.

 

Отдельно игрокам спасибы на этот раз не раздам, потому что все были хороши и замечательны, всем гигантское спасибо - никто не расстроил, все радовали!

 

Так же хочу еще раз поблагодарить мастеров за отлично проделанную работу. Могло быть лучше, но получилось отлично!

 

По игровым лулзам:

 

Перечитывая пред-игровую информацию о мире Бестразар (мы на Совете убедились как клево она читает) зачитала вслух дословно строчку:

«Кэцхен – хексбергское название неожиданного, короткого шакала, возникающего в окрестностях хексбергского залива...»

Некоторое время мы сидели вот так о____О, затем она поправилась на «неожиданного, короткого шквала», знатно посмеялись.

 

Придумывая пытки на игру родилась идея, как оскорбить и унизить любого аристократа и появилась новая пытка - мазать аристократов говном. Для имитации говна была куплена шоколадная паста, которой на игре к сожалению воспользоваться так и не получилось. ))))

 

Дико порадовали Савиньяки, впаривающие всем вокруг различные редкости. Я у них даже обменял на ожерелье ресницы кого-то там, которые нужно было истолочь, сжечь и пепел высыпать на пороге. Потом до слез ржал вместе с ними на терассе перед замком, когда узнал весь их ассортимент.

 

Доставил гопнувший меня на шарфик Рокан с девочкой. Стою я такой на терассе - курю никого не трогаю, вдруг появляется из ниоткуда Жуль Верн с девочкой не отбрасывающей тени. Про эту девочку рассказывал мне палач, дескать она впечатала его в стену и сломала таким образом ему пару ребер. Вообщем мой шелковистый слюнявчик пришлось отдать.

 

Порадовал пленник, которым мы открывали шкатулки, способные оказаться опасными. А незадолго до этого я почувствовал себя слесарем, поскольку как только игроки узнали что у меня валяется ключ от всех дверей - тут же шоблами повалили ко мне с предложениями вскрывать сундуки, двери и прочее.

 

Улыбнул диалог начальника гвардии (НГ) с гвардейцем (Г) в трактире.

НГ: Что вы тут делаете?

Г: Я? Я тут охраняю порядок...

НГ: В трактире?

Г: Ну да, трактир же во дворце.

НГ: Вообще он за пределами дворца.

Г: Оу.. Ну... Блин...

 

Еще были забавные фразы вроде (не дословно):

Савиньяки: "Странно, подумал я и забил..."

"Леди Окделл, как сосна... а дознаватель при ней пенек..."

Палач: "Пошли грохнем казначея... ну или хотя-бы говном измажем..."

Кто-то, указывая на Дом Волн "А тут у нас аквариум!"

Дознаватель: "Никто не идет в трактир, потому что я сказал, что там сейчас работает палач и на завтрак будет мясо..."

Мастер при взломе заброшенного поместья: "Да, вы нашли шкатулку отколупав заднюю стенку шкафа... Хотя там была дверца..."

 

Было еще куча смешного, но не помню чего именно. Вообщем всем спасибо!



...представьте, что тут остроумный афоризм и улыбнитесь...

 

 

 

Начать отчет хочу с большой спасибы мастерам, за год ваши навыки выросли в разы - игра была подготовлена почти без косяков.

 

Теперь по поводу того, что понравилось:

1. Я почувствовал Дом. Обостренно и ярко в конце первого игрового дня, когда стемнело. Атмосфера игры 9/10.

2. Мне понравились игроки. Видно, что идея кастинга сработала. Хороший подбор - были конечно лишние, но немного, им отдельное "ФУУУ!" дальше. Подбор игроков 8/10.

3. Мне понравились игротехники. За них отдельный зачот! 9,5/10

4. На игре почти всегда было чем заняться, действия игроков были важны для сюжета, хотя и не так сильно, как при свободном сеттинге. Рельсы почти не чувствовались и то хорошо.

5. База была просто чудесной!

6. Вещества доставляли, система индивидуальной переносимости отожгла напалмом!

 

По поводу того, что не понравилось:

1. Мало информации, нелогичное ее распределение.

2. Неверно созданные квесты включающие в себя только первый и последний этап, без проработки центральной их части.

3. Ливеры! Ненавижу игроков покидающих игру, Рамиро, Барса, Хохотун, Рыжий - вам решительное "ФУУУ!". Так дела не делаются. Дальше про всех, кроме Рыжего, он хотя и слился - был клевым. Рамиро, Барса и Хохотун - если вы едите на игру на один неполный игровой день, то могли бы поиграть хотя бы. Бессмысленные и бесполезные Крысы.

 

 

Теперь отдельное мнение по игрокам:

 

Вторая, "Крысы":

Рыжий - ты был шикарен. Так и хотелось тебя завалить, но раз ты уезжал на второй день, не хотелось тебе портить игру.
Фитиль - был мешком с требухой, который я так и не нашел, хотя вообще не особо искал.
Дон - ливер, фууу, половину игры пролежал в комнате, был даже не в курсе своего персонажа, играл вяло и слабо... Не ожидал от тебя.

Дикобраз - молодцом, для первой игры очень хорошо!
Белобрюх - такой няшка. Не мог я на тебя злиться.

Третья, "Птицы":
Стервятник - пугал и внушал. Каноничность на высшей отметке.
Конь - Тони, тебе эта роль не очень подошла помоему, нужно было чиповаться кем-то подобрее.
Фикус - отлично отыгрывал растяпу, доставило.

Четвертая:
Слепой - реальный Слепой. Канон.
Волк - отличный Волк. Канон.
Сфинкс - хмм... каноничность низкая, но играл круто. Был этаким Сфинксо-гопником, дерзким и бессмысленным.
Табаки - Каноничность сверх меры.
Черный - замечательный Черный. Канон.
Лорд - почему-то не коляске, но тоже ничего. Канон.
Горбач - супер играл, канон.
Лэри - настолько плохого кросспола я давно не видел, не обижайся. Схожесть с каноном самая низкая пожалуй на игре.
Курильщик - когда паниковал - был каноничен сверх меры. Хотя основную часть игры тоже.

Шестая, Псы:
Череп - такой добродушный, приятный череп.
Валет - я тебя всю игру путал с Соней.
Кролик - супер Кролик, не уверен что каноничен, но играл отлично.
Соня - я тебя всю игру путал с Валетом.
Седой - профессиональный наебщик, меня давно так не разводили.

Девушки:
Длинная Габи - классно получилась
Русалка - няшка тоже.
Химера - не канон, но мощно. Селена приехала в Дом )))
Лимонка - ты была прикольной.
Ведьма - неуловимая.

Воспитатели:
Ральф - отлично получился.
Ящер - мне всю игру хотелось тебя грохнуть. Больше чем Рыжего.
Душенька - отличное выпадение из канона. На пару с Ящером настоящую Душеньку я бы не перенес.
Овца - такая трогательная забота о "детях".

 

В целом Дом - одна из тех игр (редких кстати) где сложно словами выразить те ощущения, что остались от игры. Время, пространство и прочие материи в том месте трещали по швам, все вокруг доставляло и удивляло. Спасибо мастерам и игрокам.



...представьте, что тут остроумный афоризм и улыбнитесь...

 

Игра удалась ))) Очень приятно было вспоминать смешные моменты игры и игроков.


Мастера, спасибо за труд - игра получилась клевой и очень веселой! Хочу продолжения!

Об игре я знал давно, Сакура так же напоминала о ней на Людях-Х. Но потом я о ней благополучно забыл. Напомнила мне о ней Бестразар и чуть ли не силой уговорила ехать (у меня была сильная попаболь на работе и еще куча мелких проблем всяких, поэтому я сопротивлялся поездке). Но вот я был уговорен и заявился на роль Дэмиена. К сожалению не было времени как следует подготовиться - поэтому поехал в чемпопало. Надеюсь своим практически полностью цивильным обликом не обидел никого из мастеров и игроков.

А теперь благодарности (первая часть, тем кого я встречал чаще всего на игре):

Оберону. Никого другого в роли моего злейшего врага и главного конкурента я и представить не мог. Шикарный образ, восхитительный контроль локации и уровень опасности на 100%. От твоих домочадцев я узнал о тебе настолько жуткие вещи, что начал тебя понастоящему побаиваться. Спасибо за то, что не пристрелил при первой встрече, за пьянку на старом кладбище, а затем и в львином замке, за твой несгибаемый характер и многое другое. Я так надеялся найти свет в твоей душе, но так и не смог этого сделать.
- Особое спасибо за семью Де Нуарвезер с обязательной ежедневной поркой всех домочадцев
- Спасибо за рассказ о Мерривезерах, кусающих мантикору
- За непонимание всей темы "соединения предметов"
- За отличный контроль персонажа и нежелание ради желаний персонажа ломать игру другим

Джонатану М. Замечательный сын, вот таким должен был быть младший. Вместа охламона, шатающегося по лесам и проигрывающим деньги в карты, я получил настоящего аристократа, смельчака и достойного наследника. Собственно на второй день я уже считал выполненным квест на твое воспитание, ведь ты доказал, что после моей смерти дом Меривезер будет а надежных руках.
- Особое спасибо за твою любовь к нашему роду и уважение к родителям
- Спасибо за то, что привел к Белой Ведьме и позволил наладить разговор с Нуарами
- За то, как к концу второго дня обратился в личинку
- За решимость и боевитость, несвойственную Мерривезерам
- И отдельно за "Извини, папа, мы сломали твой ключ..."

Бенджамину М. Самый непослушный сын, я думал именно таким будет старший. Вообщем мало того, что мне одного ребенка подменили на Де Нуара, так еще и внутри семьи перепутали (всяка происки Хозяина Холма). Неуловимый, как молния. Жаль, что ты мало делился информацией, легче было бы играть.
- Спасибо за отличную эмоциональную сцену "Мне нужно бежать! Папа, ты не понимаешь!"
- Спасибо, что в конце хотя бы отдал жемчужину, а то бы провалили финал вообще...
- Отличная агрессия на Оберона когда он хотел "погладить" единорога. Очень понравилось!
- Отдельное спасибо за позитивно-невинный вид

Хеллене - ты была отличной женой аристократа, интересно, что же ты все таки увидела в зеркале - в самом начале игры... Особенно понравилось, как ты бродила среди Нуаров, когда мир еще толком не был достигнут. Извини, что мало поиграл с тобой, просто закрутился с делами по объединению родов.

Дворецкому Кевину - таким и должен быть настоящий дворецкий! Жаль что ты был малоинициативным, а так вообще все круто!

Мармодюку - ты был именно таким! Ну каким должен быть повар-волшебник, да и твой кросспол был просто супер!

Хосе (Хорхе, Хуану) - если бы не спалился тогда с ключем, я бы продолжил валять дурака и думать, что ты действительно сборщик налогов. А с иностранными именами у меня на игре была просто беда, как у любого английского лорда.

Учителю Эдварду Лейну - я сразу понял, что игрок вроде тебя не поехал бы без скрытой роли, но ты так активно мне помогал и даже ходил со мной по лесу, как защитник, хотя у тебя из оружия был только нож, что я просто не стал копать о твоем происхождении, хотя Кевин уточнил все инстанции, которые можно было проверить, что бы спалить тебя.

Аманде - чудесная игра и прекрасные "подарки". Например из-за привезенного тобой пророчества мы с Нуарами и подружились, собственно я даже убедил Оберона найти предмет из пророчества. Если бы знал, что это просто выдумка - наверняка вообще не придумал чем мне заинтригровать Нуаров и как помирить семьи. Спасибо тебе за это!

Сестре "учителя" Лейна - я тебя почти не замечал, но ты отлично играла робкую и пугливую девочку. А трогательная забота брата о тебе еще больше усиливала этот образ.

Племяннику Рихарду (правильно назвал?) - такого дерзкого племянника еще поискать надо было. Ввязывался во все, что происходило вокруг, хотя особо не располагал инфой и артефактами. Спасибо тебе за сцену с утопленницей, отлично сыграл удивление и шок!

Далее всем Нуарам - огромное спасибо за вменяемость, хотя она несколько разрушала образ жестоких лесных разбойников. И отдельно некоторым:

Робину - пытать людей нехорошо...

Патрик+Арабелла - вы были отличными такими гвардейцами Оберона, построить заговор против своей семьи только затем что-бы снять чертов пояс верности, это вообще отлично!

Винсан - спасибо за то, что ради объединения семей готов был стрелять в Оберона. Ты был отличным предателем, если бы еще раньше рассказал мне о своих предательский мотивах, мы бы вдвое быстрее помирили семьи.

Кристиан - просто шикарный кросспол! Девушкой на следующее утро я тебя не узнал вообще, когда ты бегала по коридорам Львиного Замка. Самый разумный из Нуаров и человек веселый.

Остальных как то то-ли не встречал, то-ли не запомнил... Но еще раз скажу - вы были клевыми!

Отдельное спасибо Единорогу, извини, я сразу как узнал, что ты - это ты, решил сдать тебя Оберону (ты была частью сделки, когда я договаривался об отъезде из долины), ведь я добр к своим, а на лесных существ мне по сути своей было пофигу. Да и как я посудил - мир в долине вполне стоит одной волшебной лошадки. Так же спасибо твоему ученику, за то, что тот скрашивал досуг моего сына и валялся с ним в состоянии фарша после встречи с Мантикорой.

Мантикоре, она же Хозяин Холма я лично сказал все спасибы, но еще раз повторюсь - офигительный отыгрышь монстров!

Теперь по инфе и ответам от себя:
- Инфы никакой у меня не было вообще, все, что я узнавал по игре - говорили другие, тоесть сам я тайн вообще не хранил.
- Очень жаль что план с черным львом не сработал.
- Не понравилась предсказуемая концовка, план мирить семьи или инсценировать свадьбу был интереснее.
- Жаль, что наша локация жутко зависила от Нуаров - ни пороха, ни доктора
- Грустно что конец игры немного попортила гопота с улицы
- Я крайне рад, что мне удалось выполнить все цели
- С едой на полигоне была какая-то лажа, неужели ни части взносов не пошло на паек?

...представьте, что тут остроумный афоризм и улыбнитесь...

Запоздалый отчет )) По поводу игры, очень хочется продолжение этого чудесного сюжета, но уже не в роли Сэма Маккейна.

Когда обдумывал роль, решил играть очень глупого и шумного губернатора, на каждом шагу орущего о ненависти к женщинам и неграм (ну еще индейцам и китайцу), но линию получилось выдержать недолго, хотя было весело. Дальше начались интриги и попытки развалить Конфедерацию, а самому отделиться к Южанам.

Я вообще по жизни расист, хотя не националист при этом, но так яро выражать свою позицию я не привык, да и в жизни аргументация нелюбви к представителям других народов у меня совершенно иная, поэтому наверное не смог долго держать стиль этакого простофили-расиста, хотелось посудачить с персонажами об основах этих взглядов, но тогда вообще бы из роли вывалился...

Шпиона Южан я нашел очень быстро и находясь в стадии крайнего опьянения (спасибо салуну), мы с ним обо все договорились и дальше я слонялся без дела. Потыкался во все городские дела, хвостиком ходил за Президентом, подбивал народ вынести индейцев, вообщем скучал. От скуки вообщем то пошел клеиться к Диане, губернатору Оригона, на которой в следующий день женился, хотя она потом покончила с собой, ну ладно...

Очень омрачило игру то, что салун постоянно был закрыт. По сути локация получилась при всей своей крутизне очень убогой с точки зрения локации.

По ощущениям от игры, все очень понравилось, не было чувства, что мастера "ведут" игроков, можно было действовать совершенно свободно. Волча, ты добрый и отзывчивый мастера, приятно было с тобой играть, Многоликим игротехам отдельное спасибо за смену образов, урашающих игру. Игрокам спасибо за плотность событий в игре.

Отдельные спасибы:

Бесси - ты была лучшей помощницей на все времена. Носилась как молния выполняя все квесты подряд, которые только могла найти, общалась, рулила. А твоя позиция относительно индейцев, когда уехал Президент - мега в духе Аризоны.

Президент (не помню как многих в игре звали, буду так называть) - ты была великолепна, я тебя всю игру боялся )))) Мега прикид, мега отыгрыш, все супер!

Начальник Горнизона - мы с тобой отлично поискали шпионов. Жаль не нашли )))) Но ты была очень в своей роли, хотя пожалуй немного доверчива.

Диана - чудесный цветочек в рассаднике губернаторских кактусов. Истинная леди и отличный собеседник.

Изобретатели (Мэт и компания) - жаль не успел вас подбить на убийство президента, "уехали" на следующий день. Играли отменно.

Шериф - клевый шериф. Был как толстый полисмен поедающий пончики, пока на фоне забивают человека арматурой. Совершенно неинициативный в поисках и расследованиях, но при этом злой и угрюмый.

Арнольд и его помощник - очень позитивные персонажи и собеседники.

Индейцы - вождь с женой смешные были, так агрились на мои замечания про индейцев, шаман мной почти не был встречен, Сина отличный чувак, смотрел на все, как на говно... Вообще очень хотелось вынести индейцев с первого дня, жаль не получилось.

Золотоискатель
- самый крутой шпион всех времен и народов. Помог мне выполнить квест о присоединении к югу. Самое смешное, когда обсуждали это дело с ним на игре оба были основательно пьяны, поэтому очень быстро нашли общий язык.

Гонщица - грустно умерла. Жаль индейцев я не вынес, ты бы была отомщена.

Промышленний - такой вышел настоящий русский промышленник.

Вот вроде и все, кто запомнился.

...представьте, что тут остроумный афоризм и улыбнитесь...


Игра удалась и удалась она наславу. Все было классно и впечатления от игры остались самые замечательные. Единственное, что омрачало - это чекпойнтовая система, не очевидные задания в которые играли игротехники, развитие сюжета не игроками, а предписанными сценами. Но в целом все было круто. Сейчас опишу то, что на послеигровом обсуждении выпустил, что-бы не растягивать собрание.

Для меня в первую очередь начинается с заезда на полигон и условий проживания. А условия эти были на высоте - очень уютная комната нашего клуба, удобства рядом, красота кругом. Познакомился с некоторым количеством людей, постоял у ПоместьяИкс и уперся спать. Вещи уже были выгружены и я решил немного выспаться, поскольку мастера угрожали разбудить с самого утра.

Утро обрадовало тем, что я успел поспать и даже выспаться. Выполз из своей комнаты и пошел бродить, изучая окрестности. Перезнакомился с оставшимися Людьми Икс, сходил с Пьетро и Бестразар в магазин и вообщем то был готов к игре уже. Потом был парад, ну и началась сама игра. Честно говоря расстановка сил на игре была странная, как мне показалось изначально, но об этом позже, а сейчас приведу дневник Себастьяна Шоу, поскольку тупо описывать события было бы наверняка скучно. Читаем под катом...

Описание тут довольно короткое, только основные моменты:

Первый день.

Со вчерашнего дня эта Рейвен, спец-агнет, не дает мне покоя... Сэйдж сказала, что она не та, за кого себя выдает. Не так уж много мутантов с возможностью превращения, определенно это Мистик шалит, вынюхивая информацию. Но для кого? Кто мог занять для нее место пропавшего Магнето? Нужно сорвать с нее маску и заставить работать на нас. Излучатель скоро будет достроен и счастье, если он будет работать именно так, как нужно. Рейвен желает знать откуда произошла утечка? Очевидно, что это происки Селены, хитрая ведьма наверняка под меня копает, намереваясь свергнуть меня.

Пообщавшись с клубом и сверив видения этой ночи я пришел к выводу, что в общем и целом наши сны сходятся, только сон Селены немного отличался, но она видимо просто не хочет признаваться, что видела как я стоял над ней и смотрел, как она умирает. Пирс видел воспоминания, точнее обрывки воспоминаний Магнето. Мозги киборгов это нечто непостижимое для меня. Ну еще Старк в пьяном угаре видел просто как его порвало на части. Интересная развязка будущего.

Внутренним сбором мы разделили видения на три группы - в одной нам снилась общая картинка, во второй чьи-то воспоминания, в третьей была абсолютная пустота (только у Сэйдж). Эмма говорила, что с Объекта сбежало несколько подопытных и они могут быть где угодно. Скорее всего их воспоминания стерты или повреждены. Нужно вступить в контакт с Иксами и узнать, что происходит у них.

К нам прибежал Пьетро и привел свою сестру Алую Ведьму. Хорошие союзники, если они конечно работают не на Иксов. Лишний телепат в нашу команду не помешает, а способности Пьетро к быстрому бегу могут оказаться полезными. Размышляя над происходящим решил, что нужно придумать достаточно разумную версию происходящего для того, что-бы скормить ее Людям Икс. Одновременно устроил с помощью тандема телепатов попытку просканировать место лаборатории, но оно оказалось слишком хорошо защищено. Это может значить только то, что там работает телепат невиданной мощи. Пирс подсказал, что это может быть Синистер. Вот и версия для людей Икс. Синистер и общество злых мутантов захватили лабораторию и хотят уничтожить человечество.

Попутно, что бы не особо размахивать реальной причиной постройки излучателя решил для себя, что всем буду говорить о том, что машина добывает чистую энергию со 100% кпд. Чем не аргумент? Снова заходила Рейвен и мы разоблачили ее, как Мистик. Она согласилась сотрудничать с нами, если сотрудничество окажется выгодным. Посмотрел отчеты из лаборатории, там видео в котором все умерли, список закупок оборудования и технический файл с кучей формул. Как же я далек от науки.

Докопались с Пирсом до Тони Старка, поскольку от Пьетро узнали, что Люди Икс очень хотят с ним поговорить. Тони оказался немногословен, говорит что давно пьет и ничего не знает. Ну и шут с ним. Селена крутиться вокруг него, как пчелка, точно желает вызнать все его секретики. Люди Икс так и не пришли поговорить с нами, решил сам к ним заявиться. Встретился у их поместья со Зверем. Он невнятно сказал, что взял роль главного на себя, я договорился о встрече в моем поместье, Зверь назвал время - через час. Пусть приходят, навешаю им лапши про Синистера и может помогут мне добраться до лаборатории, что-бы узнать, что там происходит.

Пьетро пришел и рассказал, что у Людей Икс несколько людей имеют поврежденные воспоминания. Очень интересно - может они и есть те самые подопытные? Так же объявился неизвестный мутант Икс-23. Нужно подождать, пока придет к нам и убедить сотрудничать. Так же от Сэйдж узнал, что в Поместье Икс нет телепатов, а у нас своих трое, даже если не считать Алой Ведьмы. Как бы убедить ее не сотрудничать с Людьми Икс для полного перевеса в нашу сторону по телепатии? Узнал, что Гамбит больше не с Людьми Икс, они чуть ли не охотятся за ним. Нужно пригласить его к нам, хорошие воры никогда не бывают лишними.

Встретился с Людьми Икс, боже, как многословен Хавок. Род Саммерсов кажется получил супер-способность тормозить в любой ситуации. Скормил им утку про Синистера, пообещал, что в случае боя будем биться на их стороне против общего врага (ха, верьте нам с моралью 4, не ошибетесь). Внутренним кругом решили, что в случае боя с Синистером подождем, пока Люди Икс пострадают и добьем при первом удобном шансе. Селена принесла весть, что на Объекте может быть какой то Мистер Воинственность. Кто он такой? Откуда взялся и что там делал? Но информацию по нему нужно поискать.

У Тони Старка был припадок, он потерял много жизни. Кто это его так? Посканировали его Эммой, вроде как выходит, что он сам себя ранил.

Снова приходила Мистик, пригласил ее на вечерний прием в клубе. Хитрая бестия очаровательно улыбается, только вот в глазах лед. Посидел выпил вина с Эммой, поговорили, все еще ничего не ясно. Узнал от Старка, что есть целых три (вот ведь) лаборатории - его, Синистера и излучателя. Теория о том, что излучатель кто-то захватил лопнула. Выходит он сам по себе работает.

Долго зависал в Поместье Икс, они меня там уже за своего принимают. Узнал, что Иксы охотяться за Пьетро, потому что он что-то там у кого-то украл. Хотел помочь им и даже по-разрабатывал планы, потом понял, что его поимка не откроет путь к Синистеру. Как и поимка Алой Ведьмы. Нужно с ними договориться. Люди Икс очень хотели пообщаться со Старком и мы с Пиром решили его попытать. Пришли к Тони, помахали оружием, порычали друг на друга. Тони ничего не сказал, да еще прибежала Селена. Отдали Тони людям Икс, пусть сами его пытают.

Пока сидел у Людей Икс на их поместье напал Гамбит. А парень не промах, точно работает на Синистера, скорее всего не по своей воле. Некоторое время бесцельно слонялся и думал в какую сторону думать. Людям Икс постоянно внушал, что с нами лучше не ссориться, ведь у нас полный набор телепатов. Иксы приходили жаловаться на то, что Селена подрывает наш союз. Ну и пусть с ней - большинство за меня - Пирс, Фрост.

С Пирсом и Селеной обсуждали в виде кого отправить к Иксам Мистик. Решили что будет лучше всего заставить ее притвориться Джин Грей. Приходила Сейдж, сказала, что взломала базу данных правительства и на нас там ничего нет. Значит Мистик блефует - отлично, а то ее угрозу вмешательством силовиков были очень некстати. Мистик сказала, что скажет готова ли она внедриться под видом Джины в поместье Икс вечером на приеме. Будем ждать ее решения.

Узнал, что в поместье Икс пришла Икс-23. Поговорив с ней выяснили, что она единственная, кто сбежал от облучателя, да еще и знает, как найти Синистера. Но ни один из путей показать не может. Обидно. Ну ничего, значит просто не пришло время. Селена узнала что-то про свой кинжал, который был у Икс-23, сказав мне, что этот кинжал показывает путь к цели. С помощью его значит можно найти лаборатории. Хотя бы какая то зацепка.

Приближался вечер и скоро должна была придти новая порция кошмаров. На устроенном приеме выяснилось, что к излучателю можно подключиться из-вне. Отлично. Этим занимаются Тони, Селена и Хавок, перебирают какие то параметры. Главное не упустить момент, когда они ее найдут. С Пирсом во время приема соскучились и пошли ломать Церебро, эта штуковина оказалась запоролена и выключая ее случайно вырубили свет во всем Нью Йорке. Вернулись в поместье и я пошел спать.

Второй день.

Утром у Сэйдж лопнул моск. Точнее сгорел слегка, одновременно взорвалась часть лаборатории и выяснилось, что Пьетро знает. Половину дня выясняли что находится в тоннеле Морлоков, не выяснили. Потом Пирс нашел коробку пиццы, положили туда - вроде сдали квест. Потупили на плакаты, которые нашли на полигоне, два стырили. Потом долго и нудно выясняли что именно взорвалось.

Узнал, что у Тони есть настройки излучателя для уничтожения человечества. Отлично, прибор хотя бы окупиться если что. Главное говорить Людям Икс, что хотим уничтожить его, но добравшись - захватить и ввести свои настройки, надеюсь Селена с Тони организуют ситуацию. Посмотрел как Люди Икс нашли и убили трех из Синистрятника. Дикари вообще. Потом увидел Алую Ведьму, к которой и подошел пообщаться. Мог убить ее вупор, но зачем? Она отлично подгадила Иксам украв у них тела своих павших друзей. Я все это время стоял рядом и злорадствовал. Попросил Ведьму устроить мне встречу с Синистером, она сказал, что это маловероятно.

Если все происходящее дело рук Синистера и он контролирует ситуацию, нужно бы с ним подружиться. Всегда хорошо стоять на стороне победителя. Люди Икс долго еще гонялись за Пьетро но в итоге поймали Гамбита. Обсуждали пытать его или нет, потом убедили пропустить в лабораторию. Или вроде того. Вообщем где-то открылась дверка. Придя туда, обнаружили полосу ловушек. Первая была просто сетью лазеров. Прошел ее без проблем. Вторая наверное будет пси характера. Решил ее активировать, нарвался на какой то газ, который... АХАХАХАХАААААЛОЛОЛОПЫЩПЫЩ Я КОРОЛЬ МИРА ДЕРЖИТЕ МЕНЯ СЕМЕРО ЩА ВСЕХ ЗАМОЧУ ЕБТА ПОРВУ АХАХАХА... тьфу ты, вырубили меня Вампиризмом. Гадкая Селена, у меня и так жизни мало.

Третью ловушку вообще мной обезвредили кидаясь мной в какую то электрическую решетку. Потом меня таскал Колосс. Очнулся я только у излучателя, где меня откормил таблетками Зверь. За это время приходил Синистер и что-то ввел в терминал. Но когда он ушел, оказалось, что Селена ввела какие-то свои параметры и через пять минут излучатель перенастроится. Замечательно, если выключиться, использую его в своих нуждах, если все уничтожит тоже хорошо, окупится. Встали на защиту его всем клубом.

Пять минут обдумывал не замочить оставшихся с нами наедине людей икс. Понял, что можем проиграть, ну и пусть с ними, к тому же Пирса заклинило и он повторял только "Я Бендер - дайте мне прут!". Люди Икс поверили в добродушие Селены и спокойно ждали результата. Потом шандарахнуло, Тони Старка порвало на кусочки, Селена свихнулась. Отлично, и аппарат окупился и причуд от этой ведьмы больше терпеть не придется. В своем безумии она зарезала Сэйдж, ну это не страшно, починим. Наверху оказалось погибли все люди. Отлично.

Снаружи огромный мутант уничтожал Синистера и его команду. Иксы на него напали и отвлекли на себя, а потом появились четыре зеленых мутанта выглядящих, как черепахи и мужик в черном плаще. Они уработали Апокалипсиса, а я обдумывал будущее клуба в этом новом мире, мире без людей...